像素游戏制作大师系列:诺斯费拉图计划(Pixel Game Maker Series Project Nosferatu)

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此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体“Pixel Game Maker MV”所制作

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

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你的敌人来自于周围的一切:气候、环境、野兽其他玩家,你,究竟能存活多久?……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的驯服超强力恐怖生物(喷火龙……、大金刚育母蜘蛛)·各类随机事件·超丰富的道具系统,包括武器、陷阱、护甲、建筑物其他一系列从远古到现代的科技物品

pico-8 精彩代码解析 1

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y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……24576 开始的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放两个点,低 4 位高……这样做会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位高……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位高……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位高……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择

阿纳克西斯(The Anacrusis)

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与你的朋友们在无限重玩的战斗中合作对抗一群外星人来解锁技能,武器,还有更多可以与团队分享的游戏方法!……与你的朋友们在无限重玩的战斗中合作对抗一群外星人来解锁技能,武器,还有更多可以与团队分享的游戏方法!……不管你在哪个技能等级,都可以找到完美配对的挑战

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99832

那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……2.擅长写实风的场景原画,原本就喜欢末世风的更好(嘛,只是画的话,似乎都能画呢,但是没点爱去做这个东西……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV 的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系高反光永远一成不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

版本:Early Access


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